Tu precisa ter uma alma encarnada, um talismã, e dai os poderes se manifestam, mas tu tem que controlar e treinar, e pra isso tu precisa estar no clima certo, com acompanhamento e tudo mais, ai vai ter clãs que vao ter talentos naturais, outros vão ter uma estrutura de treinamento e pá Ah, e outra, são 24 talismãs, que são tipo, encanações de Deuses do império perdido, que eles se manifestam em criaturas ai, em cada região/clã, vão existir muitas religiosidades porém essa é tipo a base, que se transmuta na maneira de cada clã contar Então, a introdução vai ser tipo um Ragnarok, um Juizo Final, uma Treta Titãs x Deuses, sacou? Vou começar contando como era o mundo na época dessas divindades, e depois contar a história do continente perdido da Aresia, que supostamente é onde eles habitavam, aí não vou contar quanto tempo pa**ou e onde eles foram parar blabla, já vou partir pra uma época tal, onde os clãs lutam pela superioridade, onde os seres humanos já conseguem se organizar e desenvolver técnicas bélicas, de plantio e essas porras 24 Talismãs das Runas Imperiais 1 - Talismã de Kekkei - Possibilita o hospedeiro à obter controle sobre as formas vegetais, minerais e animais de todo ambiente que visite, desde manipular a matéria, moldar a forma, dentro outros conceitos físicos também. 2 - Talismã de Kevadra - Dá equilíbrio espiritual relacionado ao Bem/Mal, fazendo com que o usuário controle seu lado bom e mau. Devido a divisão do talismã em duas partes, adquire-se a capacidade de separar o Bem e o Mal de qualquer ser. 3 - Talismã de Obícura - O hospedeiro consegue se camuflar à qualquer ambiente em que habita, podendo atingir a invisibilidade, porém sem eliminar seu rastro físico. 4 - Talismã de Touta - Concebe ao hospedeiro o poder da regeneração, desde reconstruir à nível celular a si mesmo ou à terceiros, podendo trazer à vida alguém recentemente morto. 5 - Talismã de Shendai - Dá alta velocidade e controle molecular ao hospedeiro, podendo atingir grandes velocidades sem isso afetar sua ma**a corporal. 6 - Talismã de Evira - Permite ao hospedeiro atravessar a matéria e também, controlar a mentalidade de um corpo. 7 - Talismã de Coddor - Permite ao hospedeiro projetar a sua forma astral e a**im desvendar códigos e enigmas formados por magia, ou até revelar pensamentos na mente de um animal, criar ilusões de ótica, embaralhar suas ideias ou provocar seus medos. 8 - Talismã de Tumano - Permite ao hospedeiro que se transforme em um determinado animal ou pessoa, copiar suas características físicas, porém não suas vestimentos ou adornos. 9 - Talismã de Kael - Dá ao hospedeiro a capacidade de flutuar, levitar e até manter períodos de voo contínuo, junto com a capacidade de acostumar sua respiração à altitude. 10 - Talismã de Baath - Dá ao hospedeiro incríveis níveis de força física, aumentando a solidificação de seu corpo, e aceleração de seus movimentos, dando a ele força e resistência. 11 - Talismã de Vigaramon - Concebe ao hospedeiro a imortalidade biológica e física, excessivo aumento de discernimento e aprendizado. 12 - Talismã de Ia**up - Permite ao hospedeiro poder ocular elevado em distância, nitidez, área e também visões noturnas, raio x, dentre outras. Aumentando sua mira, distância de visão, foco de visão e aumento da visão periférica. Além de controlar os sons que reproduz, aumentar a frequência, o agudo, grave, etc.
13 - Talismã de Kooh La Vit - Dá ao hospedeiro a capacidade de controlar todas suas emoções, além de aflorar emoções de terceiros, podendo aliviar ou agravar problemas. 14 - Talismã de Grasaba - Permite ao hospedeiro tomar a forma física de qualquer substância ou objeto que entre em contato com a mão esquerda, e com a mão direita pode moldar a forma dessas substâncias e objetos. 15 - Talismã de Bara - Concebe ao hospedeiro a capacidade de controlar o clima de onde está, produzir raios, alterar a temperatura, etc. 16 - Talismã de Wusho - O hospedeiro consegue controlar a cronologia ao seu redor, dependendo do nível de sua técnica, pode parar o tempo por segundos, minutos, até dias, enquanto o seu meio físico continua atuante, ele apenas "congela" a realidade, não obstrui a sequência natural. 17 - Talismã de Zimalo - Concebe ao hospedeiro a capacidade de transitar entre as dimensões, e de se teletransportar sem alterar sua matéria. 18 - Talismã de Afeni - Permite ao hospedeiro que controle a natureza que o cerca, desde acelerar o florescer de plantas, provocar surtos de raiva em animais, ou até retirar líquido do solo, etc. 19 - Talismã de De Jero - O hospedeiro consegue materializar qualquer ilustração que fizer com a sua mão direita, e com a esquerda, vitaliza estas ilustrações. 20 - Talismã de Bugai - Permite ao hospedeiro dividir as partes de seu corpo, ou as partes do corpo de um terceiro, sem causar dano físico, podendo até mesmo fazer suas partes flutuarem, desde que os pés estejam em uma superfície. 21 - Talismã de Gutero - Possibilita o hospedeiro a capacidade de aumentar ou diminuir o seu peso, dando a habilidade de flutuar ou até mesmo afundar dependendo de onde esteja. 22 - Talismã de Yoroi - Permite ao hospedeiro a capacidade de animar qualquer objeto, ou forma. 23 - Talismã de Nendaro - Possibilita o usuário a capacidade de criar barreiras indestrutíveis ao seu redor, dependendo do nível de sua técnica, até de formar construções com esta energia. 24 - Talismã de Diana - Permite ao hospedeiro a imunidade à todas as outras divindades, porém nenhuma vantagem sobre. ---------------------------------------------------------------------- 24 deuses da Mitologia Aresiana 1 - Kekkei 2 - Kevadra 3 - Obícura 4 - Touta 5 - Shendai 6 - Evira 7 - Coddor 8 - Tumano 9 - Kael 10 - Baath 11 - Vigaramon 12 - Ia**up 13 - Kooh La Vit 14 - Grasaba 15 - Bara 16 - Wushu 17 - Zimalo 18 - Afeni 19 - De Jero 20 - Bugai 21 - Gutero 22 - Yoroi 23 - Nendaro 24 - Diana ---------------------------------------------------------------------- 24 signos Aresianos/animais sagrados Aresianos ---------------------------------------------------------------------- 24 estilos do Kadezo Umide Aresiano ---------------------------------------------------------------------- Frutas Sagradas ---------------------------------------------------------------------- Sub-criaturas 1 - Os 12 Imortais - São 12 guerreiros ermitões lendários cujo possuem a imortalidade biológica. ---------------------------------------------------------------------- - Sim. - ele disse. - sim. Eu fiz, moleza. ---------------------------------------------------------------------- Composições cretinas, creatina pra tua retina